⚙️ Configuração
Templates de configurações do nLogin
- Configuração Principal
- Para todos os servidores principais.
- Configuração do Proxy
- Configuração extra para servidores proxy.
- Configuração do Backend
- Configuração extra para servidores backend.
- Configuração do 2FA
- Configurações do sistema 2FA.
Configuração Principal
Última atualização: 12 de outubro, 2024
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# +----------------------------------------------------------------------------------------------+ #
# | __ _ | #
# | _ __ / / ___ __ _(_)_ __ | #
# | | '_ \ / / / _ \ / _` | | '_ \ | #
# | | | | / /__| (_) | (_| | | | | | | #
# | |_| |_\____/\___/ \__, |_|_| |_| | #
# | |___/ | #
# | | #
# | A practical, secure and friendly authentication plugin | #
# | | #
# | © 2024 - Powered by nickuc.com | #
# | | #
# | | #
# | Para um melhor entendimento deste arquivo acesse nossa documentação: | #
# | ==> https://docs.nickuc.com/nlogin/ | #
# | | #
# | Novas opções não são adicionadas automaticamente neste arquivo. Valores padrões são usados | #
# | caso uma opção não seja encontrada. | #
# +----------------------------------------------------------------------------------------------+ #
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# Define a versão do arquivo.
language-version: 1
# Define o modo de depuração.
# - Esta opção é usada para encontrar problemas no plugin.
debug: false
# Define o idioma do plugin.
#
# - Traduções disponíveis:
#
# |=> Português (brasileiro): messages_br.yml
# |=> Português (portugal): messages_pt.yml
# |=> Árabe: messages_ar.yml
# |=> Búlgaro: messages_bg.yml
# |=> Chinês: messages_cn.yml
# |=> Tcheco: messages_cz.yml
# |=> Alemão: messages_de.yml
# |=> Inglês: messages_en.yml
# |=> Espanhol: messages_es.yml
# |=> Francês: messages_fr.yml
# |=> Húngaro: messages_hu.yml
# |=> Indonésio: messages_id.yml
# |=> Italiano: messages_it.yml
# |=> Lituano: messages_lt.yml
# |=> Polonês: messages_pl.yml
# |=> Romeno: messages_ro.yml
# |=> Russo: messages_ru.yml
# |=> Turco: messages_tr.yml
# |=> Ucraniano: messages_ua.yml
# |=> Vietnamita: messages_vn.yml
# |=> Outros idiomas: https://github.com/nickuc/OpeNLogin/blob/master/docs/lang.md
#
# - Ao alterar o idioma, o arquivo atual poderá ser redefinido.
language-file: "messages_br.yml"
# ___ _ _
# / \__ _| |_ __ _| |__ __ _ ___ ___
# / /\ / _` | __/ _` | '_ \ / _` / __|/ _ \
# / /_// (_| | || (_| | |_) | (_| \__ \ __/
# /___,' \__,_|\__\__,_|_.__/ \__,_|___/\___|
# Configurações do banco de dados.
database:
# Define o tipo de banco de dados usado.
#
# - Opções disponíveis:
# |=> MariaDB
# |=> MySQL
# |=> SQLite
type: SQLite
remote:
# Define as informações do MariaDB/MySQL.
# - Tutorial para instalação: https://docs.nickuc.com/nlogin/mysql
hostname: "localhost:3306"
database: "nlogin"
username: "root"
password: ""
# Define as propriedades da conexão.
# - Não altere esta informação se você não sabe o que está fazendo!
properties:
#useSSL: false
#sslMode: disable
#verifyServerCertificate: false
useUnicode: true
characterEncoding: "utf8"
# Define as configurações da pool de conexões.
# - Não altere esta informação se você não sabe o que está fazendo!
pool-settings:
maximum-pool-size: 10
minimum-idle: 10
maximum-lifetime: 1800000 # 30 minutos
connection-timeout: 5000 # 5 segundos
table:
account:
# Define o nome da tabela de contas do nLogin.
# - Não altere esta informação se você não sabe o que está fazendo!
table-name: "nlogin"
# Define o nome das colunas.
# - Não altere esta informação se você não sabe o que está fazendo!
columns:
ai: "ai"
last-name: "last_name"
unique-id: "unique_id"
mojang-id: "mojang_id"
bedrock-id: "bedrock_id"
password: "password"
premium: "premium"
last-ip: "last_ip"
last-seen: "last_seen"
creation-date: "creation_date"
email: "email"
discord: "discord"
settings: "settings"
data:
# Define o nome da tabela de dados do nLogin.
# - Não altere esta informação se você não sabe o que está fazendo!
table-name: "nlogin_data"
# Define o nome das colunas.
# - Não altere esta informação se você não sabe o que está fazendo!
columns:
id: "id"
key: "key"
value: "value"
# _
# /\/\ ___ ___ ___ __ _ __ _(_)_ __ __ _
# / \ / _ \/ __/ __|/ _` |/ _` | | '_ \ / _` |
# / /\/\ \ __/\__ \__ \ (_| | (_| | | | | | (_| |
# \/ \/\___||___/___/\__,_|\__, |_|_| |_|\__, |
# |___/ |___/
# Configurações do serviço de mensagens
redis:
# Define as informações do Redis.
enable: false
hostname: localhost
username: ""
password: ""
ssl: false
# _____ _ __
# /\ /\ ___ ___ _ __ \_ \_ __ | |_ ___ _ __ / _| __ _ ___ ___
# / / \ \/ __|/ _ \ '__| / /\/ '_ \| __/ _ \ '__| |_ / _` |/ __/ _ \
# \ \_/ /\__ \ __/ | /\/ /_ | | | | || __/ | | _| (_| | (_| __/
# \___/ |___/\___|_| \____/ |_| |_|\__\___|_| |_| \__,_|\___\___|
# Configurações da interface do usuário (UI).
ui:
# Define se mensagens na tela serão enviadas.
use-title-bar: true
# Define se mensagens em actionbars serão enviadas.
use-action-bar: true
# Define se a mensagem de tempo restante será enviada.
actionbar-counter: true
# Define se efeitos sonoros serão enviados.
use-sounds: true
# Define se mensagens interativas serão enviadas.
use-chat-component: true
# __ _
# \ \ ___ (_)_ __
# \ \/ _ \| | '_ \
# /\_/ / (_) | | | | |
# \___/ \___/|_|_| |_|
# Configuração da entrada.
join:
# Define se o chat deverá ser limpo ao entrar no servidor.
clean-chat-on-join: true
# Define se a mensagem de entrada será removida.
remove-join-message: true
# _____ _ _
# /__ \___| | ___ _ __ ___ _ __| |_
# / /\/ _ \ |/ _ \ '_ \ / _ \| '__| __|
# / / | __/ | __/ |_) | (_) | | | |_
# \/ \___|_|\___| .__/ \___/|_| \__|
# |_|
# Configurações do teleport.
teleport:
# Define se o jogador será teleportado a uma posição segura ao entrar.
# - É recomendado ativar a opção se nenhum spawn foi definido.
safe-location: false
# Define se o jogador será teleportado para a última localização ao sair.
last-location: true
# Define se o jogador será teleportado para o spawn ao morrer.
teleport-on-death: true
# __ _ _
# / /(_)_ __ ___ | |__ ___
# / / | | '_ ` _ \| '_ \ / _ \
# / /__| | | | | | | |_) | (_) |
# \____/_|_| |_| |_|_.__/ \___/
# Configurações do limbo.
# - O limbo é o sistema de proteção de informações dos jogadores.
# - Em caso de desligamentos abruptos (ex.: queda de energia), os
# arquivos do limbo entrarão em ação.
limbo:
# Define se o limbo deverá ocultar as informações dos players.
#
# => Lista de informações do player:
# - velocidade e modo de voo;
# - velocidade ao caminhar;
# - vida;
# - saciedade;
# - [...]
#
# - Recomenda-se desativar esta opção em caso de conflitos com outros
# plugins que manipulam essas opções (ex.: plugins de lobby).
hide-player-stats: true
# Define o tempo para aguardar que as informações do player sejam escondidas.
#
# => O valor fornecido deve estar em ticks. Para calcular os ticks necessários,
# multiplique o valor (em segundos) por 20.
#
# - Exemplo:
# 2 segundos X 20 ticks = 40 ticks
#
hide-player-stats-delay: 0
inventory:
# Define se os itens deverão ser escondidos antes de autenticar-se.
hide-inventory: true
# Define se outros jogadores deverão ficar ocultos antes de se autenticarem.
# - Esta opção pode evitar o spam de bots na lista de jogadores do servidor.
hide-players-before-login: true
# Define se o movimento deverá ser bloqueado antes de autenticar-se.
block-player-walk: true
# Define se o efeito de cegueira será adicionado antes de autenticar-se.
blindness-effect: false
# ___ _
# / _ \_ __ ___ _ __ ___ (_)_ _ _ __ ___ __/\__
# / /_)/ '__/ _ \ '_ ` _ \| | | | | '_ ` _ \ \ /
# / ___/| | | __/ | | | | | | |_| | | | | | | /_ _\
# \/ |_| \___|_| |_| |_|_|\__,_|_| |_| |_| \/
# Recursos pagos do plugin (versão premium).
premium:
# Define se o plugin solicitar autenticação online para UUIDs premium.
# - Este recurso só funciona para versões mais recentes (1.19.1+)
challenge-if-premium-uuid: true
username-appender:
# Define se o plugin deve adicionar um trecho ao nickname.
# - Este recurso é recomendado para diferenciar jogadores originais de jogadores offline.
#
# - Você pode alterar esta opção livremente: dados dos jogadores não serão perdidos.
#
# - Para mais informações, acesse a documentação:
# * https://docs.nickuc.com/nlogin/username-appender
#
enable: true
premium:
# Define o prefixo/sufixo adicionado aos nicknames de jogadores originais.
username-appendix: ""
# Define a posição do trecho adicionado aos nicknames de jogadores originais.
#
# - Opções disponíveis:
# |=> PREFIX (antes do nickname)
# |=> SUFFIX (depois do nickname)
#
position: "suffix"
# Define a lista de domínios que serão usados para identificar jogadores originais.
# - Expressões regex são aceitas.
# - Os domínios verificados estarão sempre em minúsculo.
domains:
#- "premium.myserver.com"
offline:
# Define o prefixo/sufixo adicionado aos nicknames de contas offline.
username-appendix: "+"
# Define a posição do trecho adicionado aos nicknames de contas offline.
#
# - Opções disponíveis:
# |=> PREFIX (antes do nickname)
# |=> SUFFIX (depois do nickname)
#
position: "suffix"
# Define a lista de domínios que serão usados para identificar contas offline.
# - Expressões regex são aceitas.
# - Os domínios verificados estarão sempre em minúsculo.
domains:
#- "myserver.com"
legacy:
# Define o tipo de unique id para os usuários.
#
# - Opções disponíveis:
# |=> REAL [recomendado]
# |=> RANDOM
# |=> OFFLINE
#
# - Você pode alterar esta opção livremente: usuários já registrados
# NÃO serão afetados por esta mudança. Consequentemente, seus usuários
# continuarão com os itens e conquistas após a alteração.
#
# - Para mais informações, acesse a documentação:
# * https://docs.nickuc.com/nlogin/uuid
#
# (!) Esta opção só está disponível se a opção "username-appender" estiver desativada.
#
unique-id-type: REAL
# Define se jogadores com nickname original deverão ser desafiados no primeiro login.
# - Ao ativar esta opção, os jogadores serão registrados como originais automaticamente.
#
# (!) Jogadores offline que estejam usando o nickname de uma conta original receberão
# uma mensagem não customizável de "Sessão inválida" na primeira entrada ao servidor.
#
# (!) Esta opção só está disponível se as opções "username-appender" e "restrict-premium-nicknames" estiverem desativadas.
#
challenge-if-premium-nickname: true
# Define se nicknames originais serão restritos a jogadores originais.
# - Ao ativar esta opção, um jogador offline não poderá usar um nickname original.
#
# (!) Esta opção só está disponível se a opção "username-appender" estiver desativada.
#
restrict-premium-nicknames: false
# Define se os jogadores deverão receber uma notificação perguntando se suas contas são originais.
# - Esta opção é recomendada se você quer garantir que os jogadores originais recebam o UUID da Mojang.
premium-question: true
# Define se o UUID deverá ser substituido pelo UUID mojang quando um jogador original troca de nickname (exceto se o UUID for RANDOM ou BEDROCK).
#
# (!) Talvez os dados do jogador original não sejam migrados se você ativar esta opção,
# mas seus cosméticos aparecerão após a mudança de nickname.
#
# - Para mais informações, acesse a documentação:
# * https://docs.nickuc.com/nlogin/uuid
#
update-id-after-transfer: false
autologin:
bedrock:
# Define se jogadores Bedrock deverão autenticar automaticamente.
# - Você pode alterar esta opção livremente: usuários já registrados
# NÃO estarão vulneráveis por esta mudança
enable: true
# Define se jogadores Bedrock deverão pular o registro.
# - É recomendado desativar esta opção se você utiliza as
# senhas dos jogadores em uma integração web (ex.: site do servidor).
skip-register: true
# Define se o UUID da database será usado em vez do fornecido pelo Floodgate.
use-database-uuid: false
premium:
# Define se jogadores originais deverão autenticar automaticamente.
# - Você pode alterar esta opção livremente: usuários já registrados
# NÃO estarão vulneráveis por esta mudança
enable: true
# Define se jogadores originais deverão pular o registro.
# - É recomendado desativar esta opção se você utiliza as
# senhas dos jogadores em uma integração web (ex.: site do servidor).
skip-register: true
session:
# Define se sessões de login serão utilizadas.
# - A autenticação será ignorada se o jogador entrar no servidor no tempo limite
# e continuar usando o mesmo endereço de IP.
enable: true
# Define a duração (em minutos) das sessões de login.
# => Tempos de sessões muito longas podem abrir vulnerabilidades se o IP do jogador
# for público (proxies, VPNs públicas, redes compartilhadas)
# ou se alternar muito rapidamente (em ISPs com IP dinâmico).
#
# - Para tornar uma sessão permanente utilize o valor 0. Todavia isso é desaconselhável.
duration: 5
# _ _ _
# /_\ __| |_ ____ _ _ __ ___ ___ __| |
# //_\\ / _` \ \ / / _` | '_ \ / __/ _ \/ _` |
# / _ \ (_| |\ V / (_| | | | | (_| __/ (_| |
# \_/ \_/\__,_| \_/ \__,_|_| |_|\___\___|\__,_|
# Recursos avançados do plugin.
advanced:
unrestricted:
# Define os nicknames que pularão o processo de autenticação.
#
# - Essa opção pode ser útil para MODS ou plugins que falsificam
# o comportamento de um jogador.
#
# - Exemplos:
# - '[ThaumcraftTablet]'
# - '[BuildCraft]'
# - 'ComputerCraft'
#
# => Use esse recurso por sua conta e risco.
unrestricted-names: []
# Define o nome dos inventários que não serão bloqueados antes do login.
# - Se você é um desenvolvedor, é melhor usar uma prioridade maior para
# o evento do seu inventário (ex.: HIGH ou HIGHEST), e em seguida remover
# o bloqueio do nLogin - "Event#setCancelled(false)"
unrestricted-inventories: []
# Recursos relacionados ao cliente (player).
client:
# Define se o idioma do nLogin deverá se adaptar a linguagem do Minecraft.
language-by-client: false
# Define a lista de comandos a serem executados após registrar.
#
# - Opções disponíveis:
# |=> @console: executa o comando no console.
# |=> @delay <tempo em ticks>: adiciona um delay ao comando.
# |=> @proxy: executa o comando no servidor proxy (apenas se estiver usando um).
# |=> @server <servidores divididos por ",">: executa o comando apenas se o jogador estiver conectado a uma
# lista de servidores específicos (apenas se usar um servidor proxy).
#
# Exemplo: @server lobby1,lobby2
#
commands-after-register:
#- "@console tell @player Seja bem-vindo ao servidor!" # executa no console
#- "@delay 40 /kit starter" # espera por 40 ticks (2s)
# Define a lista de comandos a serem executados após autenticar.
#
# - Opções disponíveis:
# |=> @console: executa o comando no console.
# |=> @delay <tempo em ticks>: adiciona um delay ao comando.
# |=> @proxy: executa o comando no servidor proxy (apenas se estiver usando um).
# |=> @server <servidores divididos por ",">: executa o comando apenas se o jogador estiver conectado a uma
# lista de servidores específicos (apenas se usar um servidor proxy).
#
# Exemplo: @server lobby1,lobby2
#
commands-after-login:
#- "@console @proxy send @player lobby" # executa no console do proxy (bungee, velocity, etc.)
# Define a lista de comandos permitidos antes de autenticar-se.
allowed-commands:
- "/loginstaff"
# ___ _
# / _ \__ _ ___ _____ _____ _ __ __| |___
# / /_)/ _` / __/ __\ \ /\ / / _ \| '__/ _` / __|
# / ___/ (_| \__ \__ \\ V V / (_) | | | (_| \__ \
# \/ \__,_|___/___/ \_/\_/ \___/|_| \__,_|___/
# Configurações de senhas.
passwords:
# Define o tamanho mínimo das senhas.
small: 5
# Define o tamanho máximo das senhas.
large: 32
secure:
# Defines whether password strength validations should be performed.
enable: false
# Defines whether registered players should be required to update their passwords if their passwords do not meet the secure password pattern.
enforce: false
# Defines the pattern used to classify a password as secure.
#
# | By default, it checks if the password:
#- |=> 1. Contains a number
#- |=> 2. Contains an uppercase character
#- |=> 3. Contains a lowercase character
#- |=> 4. Contains a special symbol (!”@#$%^&*?)
#
secure-regex: '(?=\S*\d)(?=\S*[A-Z])(?=\S*[a-z])(?=\S*[!@#$%^&*?])\S*$'
bruteforce:
# Define o número máximo de tentativas incorretas que um jogador pode realizar.
# - Ao usar o valor "1" o jogador será desconectado imediatamente ao errar.
max-login-tries: 1
# Define se ataques de força bruta serão punidos automaticamente.
# - Após muitas tentativas incorretas, o endereço de IP suspeito será bloqueado.
auto-punish: true
# Define o tempo da punição por suspeita de ataque de força bruta (em minutos).
punishment-duration: 15
hashing:
# Define o algoritimo de hashing utilizado.
#
# - Opções disponíveis:
#
# | O custo computacional dos hashings deve aumentar (mas não necessariamente) de baixo para cima.
# |=> MD5
# |=> SHA256
# |=> SHA512
# |=> BCRYPT2Y
# |=> BCRYPT2A
# |=> PBKDF2
# |=> ARGON2ID
# |=> ARGON2I
# |=> ARGON2D
#
algorithm: "BCRYPT2A"
bcrypt:
rounds: 10
pbkdf2:
iterations: 10000
algorithm: "HmacSHA512"
argon2:
iterations: 10
memory: 64
parallelism: 1
# __ _ _
# / _\ ___ ___ _ _ _ __(_) |_ _ _
# \ \ / _ \/ __| | | | '__| | __| | | |
# _\ \ __/ (__| |_| | | | | |_| |_| |
# \__/\___|\___|\__,_|_| |_|\__|\__, |
# |___/
# Configurações gerais de segurança.
security:
ip-limit:
# Define se o limitador de contas por IP deverá ser usado.
# - Esta opção pode evitar contas falsas.
enable: true
# Define o número máximo de registros por endereço de IP.
limit: 3
bypass:
# Define se jogadores premium deverão ser ignorados pelo limite de IP.
premium: true
# Define se jogadores bedrock deverão ser ignorados pelo limite de IP.
bedrock: true
# Define a lista de IPs que ignoram a limitação.
ips:
- '127.0.0.1'
- 'localhost'
# Define o tempo para um jogador se autenticar (em segundos).
time-to-login: 45
# Define se comandos de alto risco do nLogin serão desativados in-game.
# - Esta opção pode previnir ataques de hacking que removem o registro de administradores.
disable-high-risk-commands: true
# Define o regex para a validação de nicknames.
nickname-regex: '([a-zA-Z0-9_]{3,16})'
# Define se o plugin deve ignorar a verificação "Este jogador já está online" se o IP for mesmo que o registrado.
# - Este recurso é útil caso o player perca a conexão com o servidor e tente entrar novamente.
bypass-online-check-with-same-address: true
# ___ _
# / __\___ _ __ ___ _ __ ___ __ _ _ __ __| |___
# / / / _ \| '_ ` _ \| '_ ` _ \ / _` | '_ \ / _` / __|
# / /__| (_) | | | | | | | | | | | (_| | | | | (_| \__ \
# \____/\___/|_| |_| |_|_| |_| |_|\__,_|_| |_|\__,_|___/
# Lista de comandos.
commands:
changepass:
enable: true
commands: [trocarsenha, mudarsenha, changepassword, changepass]
description: Comando para alterar a senha registrada.
discord:
enable: true
commands: [discord]
description: Comando para controlar o 2FA usando contas do Discord.
permission: nlogin.command.discord
email:
enable: true
commands: [email]
description: Comando para controlar o 2FA usando contas de e-mail.
permission: nlogin.command.email
login:
enable: true
commands: [logar, login, log]
description: Comando para logar no servidor.
offline:
enable: true
commands: [offline, pirata, cracked]
description: Comando para marcar sua conta como offline.
premium:
enable: true
commands: [original, premium]
description: Comando para marcar sua conta como original.
recover:
enable: true
commands: [recuperar, recover]
description: Comando para recuperar o acesso de contas registradas.
register:
enable: true
commands: [registrar, register, reg]
description: Comando para se registrar.
unregister:
enable: false
commands: [desregistrar, unregister]
description: Comando para desregistrar.
Configuração do Proxy
Última atualização: 31 de julho, 2024
####################################################################################################
# +----------------------------------------------------------------------------------------------+ #
# | __ _ | #
# | _ __ / / ___ __ _(_)_ __ | #
# | | '_ \ / / / _ \ / _` | | '_ \ | #
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# | |_| |_\____/\___/ \__, |_|_| |_| | #
# | |___/ | #
# | | #
# | A practical, secure and friendly authentication plugin | #
# | | #
# | © 2024 - Powered by nickuc.com | #
# | | #
# | | #
# | Para um melhor entendimento deste arquivo acesse nossa documentação: | #
# | ==> https://docs.nickuc.com/nlogin/ | #
# | | #
# | Novas opções não são adicionadas automaticamente neste arquivo. Valores padrões são usados | #
# | caso uma opção não seja encontrada. | #
# +----------------------------------------------------------------------------------------------+ #
####################################################################################################
# Define a versão do arquivo.
language-version: 1
# ___ _ _
# / __\ __ _ ___| | _____ _ __ __| |
# /__\/// _` |/ __| |/ / _ \ '_ \ / _` |
# / \/ \ (_| | (__| < __/ | | | (_| |
# \_____/\__,_|\___|_|\_\___|_| |_|\__,_|
# Configurações relacionadas aos servidores de backend.
backend:
# Define a lista de servidores de autenticação.
# - Você deve insira nesta lista TODOS os servidores que o nLogin está instalado.
# - A maioria dos servidores utiliza um servidor de autenticação ou um lobby principal.
# - Para mais informações, acesse o tutorial:
# ==> https://docs.nickuc.com/nlogin/proxy
auth-servers:
- 'lobby'
# Define se o proxy deve verificar se os servidores de autenticação estão configurados corretamente.
# - Se você usa um servidor sem o nLogin (ex.: servidores limbo não baseados no Spigot)
# é recomendável desativar esta opção.
check-ack-message: true
# __ _ _ _
# /__\ ___ __| (_)_ __ ___ ___| |_
# / \/// _ \/ _` | | '__/ _ \/ __| __|
# / _ \ __/ (_| | | | | __/ (__| |_
# \/ \_/\___|\__,_|_|_| \___|\___|\__|
# Configurações do redirecionamento de servidores.
redirect:
# Define se o redirecionamento do primeiro servidor deve ser sobrescrito pelo nLogin.
# - Esta opção evita que jogadores burlem o servidor de autenticação e restaura
# o primeiro servidor fornecido pelo proxy.
override-first-server: true
# Define o tempo de espera (em milissegundos) ao trocar o servidor.
connect-delay: 500
# Define o tempo de espera (em milissegundos) para reconectar ao servidor após falhar a conexão.
retry-delay: 5000
last-server:
# Define se o plugin deverá redirecionar os jogadores para o último servidor conectado.
# - Se o último servidor conectado não existir mais, um servidor aleatório da opção "after-auth.servers" será escolhido.
enable: false
# Define quais servidores serão ignorados pelo redirecionamento.
ignored: []
after-auth:
# Define se jogadores deverão ser encaminhados automaticamente para outros servidores ao se autenticarem.
enable: false
# Define a quais servidores os jogadores deverão ser encaminhados.
# - Ao inserir mais de um item, o servidor será escolhido randomicamente.
servers:
- "lobby1"
- "lobby2"
Configuração do Backend
Última atualização: 31 de julho, 2024
# Defines whether the proxy should check if authentication servers are properly configured.
check-ack-message: true
Configuração 2FA
Última atualização: 31 de julho, 2024
Discord:
####################################################################################################
# +----------------------------------------------------------------------------------------------+ #
# | __ _ | #
# | _ __ / / ___ __ _(_)_ __ | #
# | | '_ \ / / / _ \ / _` | | '_ \ | #
# | | | | / /__| (_) | (_| | | | | | | #
# | |_| |_\____/\___/ \__, |_|_| |_| | #
# | |___/ | #
# | | #
# | A practical, secure and friendly authentication plugin | #
# | | #
# | © 2024 - Powered by nickuc.com | #
# | | #
# | | #
# | Para um melhor entendimento deste arquivo acesse nossa documentação: | #
# | ==> https://docs.nickuc.com/nlogin/ | #
# | | #
# | Novas opções não são adicionadas automaticamente neste arquivo. Valores padrões são usados | #
# | caso uma opção não seja encontrada. | #
# +----------------------------------------------------------------------------------------------+ #
####################################################################################################
# Define a versão do arquivo.
language-version: 1
# Define se o Discord poderá ser usado como um segundo fator.
enable: false
authentication:
# Define o token utilizado na API do Discord.
#
# - Para mais informações, acesse a documentação:
# * https://docs.nickuc.com/nlogin/discord
#
token: ""
options:
link-required:
# Define se vincular uma conta do Discord será exigido para se autenticar.
enable: false
# Define se jogadores originais também precisarão vincular uma conta do Discord para se autenticar.
required-for-premium: true
# Define o número máximo de contas que podem ter o mesmo Discord vinculado.
account-limit: 1
# Define se a vinculação deverá ser recomendada para os jogadores.
recommend-linking: true
# Define se uma nova senha deverá ser criada após o processo de recuperação da conta.
# - Se esta opção estiver desativada, uma senha aleatória será definida.
force-password-update: false
# Define a URL de convite do servidor do Discord.
# - Esta opção é necessária para concluir uma vinculação.
invite-url: "CONVITE DO SERVIDOR"
# Define a mensagem de status do bot.
presence: ""
E-mail
####################################################################################################
# +----------------------------------------------------------------------------------------------+ #
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# | A practical, secure and friendly authentication plugin | #
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# | Para um melhor entendimento deste arquivo acesse nossa documentação: | #
# | ==> https://docs.nickuc.com/nlogin/ | #
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# | Novas opções não são adicionadas automaticamente neste arquivo. Valores padrões são usados | #
# | caso uma opção não seja encontrada. | #
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# Define a versão do arquivo.
language-version: 1
# Define se o e-mail poderá ser usado como um segundo fator.
enable: false
authentication:
# Email
email: "[email protected]"
# Usuário
user: ""
# Senha
password: ""
# Charset
charset: "UTF-8"
# Mimetype
mimetype: "text/html"
# Host SMTP
host: "smtp.gmail.com"
# Porta SMTP
port: 587
# Tipo de criptografia.
#
# - Opções disponíveis:
# |=> AUTO
# |=> TLS
# |=> SSL
encryption: auto
# Debug mode
debug: false
options:
link-required:
# Define se vincular um e-mail será exigido para se autenticar.
enable: false
# Define se jogadores originais também precisarão vincular um e-mail para se autenticar.
required-for-premium: true
# Define o número máximo de contas que podem ter o mesmo e-mail vinculado.
account-limit: 1
# Define se a vinculação deverá ser recomendada para os jogadores.
recommend-linking: true
# Define se uma nova senha deverá ser criada após o processo de recuperação da conta.
# - Se esta opção estiver desativada, uma senha aleatória será definida.
force-password-update: false
# Define a lista de domínios permitidos.
# - Se nenhum domínio for definido, todos os domínios serão permitidos.
allowed-domains: []
# Define a lista de domínios bloqueados.
denied-domains: []